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Proposition de base pour lutter contre les full dragons HDV7

 
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lesbarbares
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MessagePosté le: Dim 11 Jan - 23:22 (2015)    Sujet du message: Proposition de base pour lutter contre les full dragons HDV7 Répondre en citant

Voici une proposition de base HDV7 pour lutter contre les attaques full dragons. Idée principale : Préserver les systèmes de défense anti-air et éparpiller les dragons sur les extracteurs et autres ... Merci pour vos commentaires et critiques.






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MessagePosté le: Dim 11 Jan - 23:22 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Cork mange la confiture
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MessagePosté le: Lun 12 Jan - 00:57 (2015)    Sujet du message: Proposition de base pour lutter contre les full dragons HDV7 Répondre en citant

http://www.clashofclans-tools.com/Layout-Builder#Layout-163688 pour aider.


Je vois 2 points négatifs :

  • les générateurs de ressources sont hors de portée des tours d'archers.
  • les grosses bombes ne sont pas sur le passage des cochons


il faudrait voir ce que ca donne en vrai et comment les joueurs réagissent.
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Si j'écris plus gros, c'est parce que je ne vois rien. Sad


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lesbarbares
Chef adjoint

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Inscrit le: 05 Jan 2015
Messages: 65

MessagePosté le: Lun 12 Jan - 11:35 (2015)    Sujet du message: Proposition de base pour lutter contre les full dragons HDV7 Répondre en citant

J'ai fait quelques ajustements pour prendre en compte tes remarques :

http://www.clashofclans-tools.com/Layout-163874


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Cork mange la confiture
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MessagePosté le: Mar 13 Jan - 03:32 (2015)    Sujet du message: Proposition de base pour lutter contre les full dragons HDV7 Répondre en citant

Une remarque générale et une question stratégique me viennent à l'esprit.

Remarque générale

Jusqu'à HdV6 les mines et extracteurs ne servent à rien. Leur production est très faible comparée aux coûts des structures et elle est quasi nulle face aux raids à plusieurs centaines de milliers de ressources que l'on fait sur des bases abandonnées.

En HdV6, pour faire un raid optimal, il faut une heure pour le préparer (2 sorts, géants, fées, sapeurs, barbares, archers gobelins et même sorciers pour les plus fous) puis quelques minutes pour trouver un client avec 200k de chaque.

En HdV6, un raid efficace consiste en quelques troupes dites tank (géants, barbares) et quelques troupes grappilleuses (archers avec ou sans gobelins) et se prépare en un temps record compris entre 5 et 15 minutes en fonction de la dépense au raid précédent.

Tout ceci reste encore vrai en HdV7 sauf à un détail près : les mines et extracteurs ont une nouvelle fonction qui est de retarder les dragons en GdC.

On voit le calcul du nombre de coups qu'un dragon doit porter à une mine pour la détruire ici : http://clashofclans.wikia.com/wiki/Unit_Calculators
  • Onglet HtK
  • Individual building : Gold mine
  • Individual troop : Dragon

En résumé :
  • Dragon 1 : 3 coups pour une mine [2-6] puis 3 coups au delà
  • Dragon 2 : 3 coups pour une mine [4-9] puis 4 coups au delà

Afin de mieux contrer les dragons, il faut avoir toutes ses mines au niveau 10 pour les ralentir le plus possible. Parfois il ne suffit que de quelques HP sur un batiment pour faire la différence en GdC, l'auteur de ce sujet le sait bien (http://i.imgur.com/PBLronc.png) (et puisque je balance, faisons en sorte que tout le monde soit servi : http://i.imgur.com/e08rRTr.png)
Cela va changer ma façon de voir les mines.


Question stratégique
Est-il possible de prédire ou forcer le point de largage des dragons ennemis puis ensuite rediriger les dragons sur un circuit les éloignant de l'HdV mais pas des AA grace à un tesla bien placé ?placé

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